l'Oeil d'Orgrimmar
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KOLOSS
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MessageSujet: Patch note   Patch note EmptyMar 09 Jan 2007, 12:48

Mercredi 10 janvier nous déploierons la dernière mise à jour (2.0.3) avant l’arrivée de l’extension The Burning Crusade et l’ouverture de la Porte des ténèbres.

La maintenance hebdomadaire de mercredi se déroulera donc de 5H00 du matin à 13h00





General

-Several classes have gotten updated changes to match current beta patches.
-The Map icon has a new, more browner, icon. No longer a Globe.
-Everlook Guards now level 67. (Possible for all steamwheel guards)
-Spirit Healers now appear on minimap while dead
-Player can now right click on thier portants to enable or disable PVP mode (PvE severs)
-New option for LFG tool: Heroic Dungeons
-All abilities have had their base mana cost reduced.
-Priest and Druid tier 2 bonus changed to "Restores 20 mana per 5 second" from "allows 15% of your mana to continue while casting"
-Epic Mount training cost reduced to 540g with honored discount.
-Noggenfogger is now on a 2 minute cooldown.
-New vendors selling level 70 pvp rewards added in Stormwind and Orgrimmar.
-Tauren Can now ride Black War Raptors, but not other Raptors
-You can now change Blacksmithing and Engineering Specializations through a gold cost.
-Snipers added to Gadgetzan rooftops. (Unknown if they are in other towns atm)
-Wyverns, bats, griffons, and hippogryps now make noices while in flight.
-New title "Scarab Lord" available to first opener of the AQ gates.
-Elite rare spawns now have a Silver Dragon around their portrait to show their correct status.
-Improved character stat (spirit now displays how much health and mana is recovered per tick)
-All Blackwing Liar Trinkets that used or Modified %s Have been reduced to flat numbers (Check thottbot/beta for the certian numbers.)

Battlegrounds

-Eye of the Storm battle master added.
Only one bracket, 61-70
No faction affiliated with this battle ground at the moment.

Rogue

-Shadowstep as 41 Talent Point
-Imp Sap switched out with Elusiveness
-Imp backstab and imp SnD have switched places.
-Imp Sap is now a 2 point talent - 50%/100%
-Surprise attack is now 10% and finishing move can no longer be dodged
-Weapon expertise changed to +10 weapon skill.
-Combo points preserved on previous target if target is changed during combat.
-Evasion (Rank 2) now trainable.
-Stleath Animation Fixed.

Druid

-Bear gives 450% armor bonus and 25% HP
-Barkskin now usable while stunned and no longer contains a casting penalty, cooldown increased to 2 minutes.
-Several talents have had their costs reduced in the balance tree (Such as imp moonfire)
-Tranquilty changed.
Cooldown Increased back to 10 minutes (as such pre-1.Cool
Now untalented heals for 1092 every second at max rank.
-Pounce no longer requires facing
-Mangle (cat) now includes a +30% dmg to shred.
-Natures Grasp USABLE in forms (To clear up confusion)
-Can now talk to NPCs while in forms.
-Tree of Life Aura Now only applies 25% of spirit as extra healing on party members.
-Mana cost of regrowth reduced to 720 mana at max rank. (Untalented)

Shaman

- Totemic Call added
- Rockbiter now increases specifically DPS
- Rockbitter and earthshock no longer cause additional threat.

Warriors

-Rampage at 20 rage Cost
-Slam no longer interrupted by damage.

Hunters

-Cost of Silencing shot also reduced (from 123 to 92).
-Pet Speed Normalized. All Pets have a 2.0 attack Speed.
-Several Pet Abilities' Icon have changed.
-Mana cost of Mutli-Shot Reduced (To Pre-2.0.1 costs)
-No Casting Animation on Hunters mark.
-Pet Revival now has a "whoooise light from above" animation at its end.

Warlocks

-Soullink now has 20% of dmg split with pet, damage incrased to 5%
-Shadowfury is now on a 20 second cooldown.
-Infernals are no longer enslaved when first summoned (Possible bug, Tooltip does not reflect the
change)
-arena Preparation Buff in The arenas Now Remove soul shard costs of spells and abilities.

Paladins

-Improved Righteous Fury: talent changed to also reduce all damage taken by 2/4/6% while Righteous Fury is active.
-Improved Divine Shield: talent renamed to Sacred Duty, talent now also increases the Paladin's stamina by 3/6%.
-Spell Warding: talent changed to now reduce all spell damage taken by the Paladin by 2/4%.
-Crusader Strike: cooldown increased to 10 seconds.
-Vengeance: damage bonus reduced to 10%.

Bug Fixes

-Enchants are now green again.
-Felguard no longer makes the succubus noise when summoned.
-Duel core processing bug fixed
-Map errors mentioned in 2.0.1 Patch notes Fixed.
-Zandalarian Hero Charm now properly uses its charges.

Items

-Netherwind Mantle now has the correct (Pre 2.0) graphic. (Swirly Balls)
-Idol of Ferocity and idol of Brutality changed. Now added damage to Maul and Swipe and Claw and Rip.

Professions

-Players can now change Blacksmithing Specialization In IrofnFore/Org. for a Fee of 50g
-Player can learn past 300 of secondary professions from books. (Purchasable in Outlands,
So Non-expansion owner can use them, but expansion owners need to buy them and put them on AH"
-Players require the expansion pack in order to get main professions past level 300.
New Armorsmithing Recipes: (learnable at Armorsmith Trainer)
1. Earthforged Leggings
2. Windforged Leggings


Dernière édition par le Mar 22 Mai 2007, 06:34, édité 3 fois
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Carkass
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMar 09 Jan 2007, 12:56

"-Wyverns, bats, griffons, and hippogryps now make noices while in flight."

Waou !!!!! Shocked
Ca c'est du patch !!!!
Trop fort chez Blibli, vraiment. IMBA même !

lol! lol! lol!
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Carkass
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMar 09 Jan 2007, 13:00

"-Duel core processing bug fixed"

??
Donc c'est pour ça que je trouvais que WoW marchait moins bien depuis la 2.0 !?


Ca c'est très très bon ! Twisted Evil


Edit : C'est bien d'un bugs concernant les processeurs Dual core dont ça parle ici non ?? Suspect


Dernière édition par le Mar 09 Jan 2007, 13:36, édité 1 fois
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KOLOSS
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMar 09 Jan 2007, 13:09

Carkass a écrit:
"-Wyverns, bats, griffons, and hippogryps now make noices while in flight."

Waou !!!!! Shocked
Ca c'est du patch !!!!
Trop fort chez Blibli, vraiment. IMBA même !

lol! lol! lol!

Oui c'est sympas les petits bruits qu'ils font , sa surprend au debut ^^
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMar 09 Jan 2007, 13:52

KOLOSS a écrit:
Carkass a écrit:
"-Wyverns, bats, griffons, and hippogryps now make noices while in flight."

Waou !!!!! Shocked
Ca c'est du patch !!!!
Trop fort chez Blibli, vraiment. IMBA même !

lol! lol! lol!

Oui c'est sympas les petits bruits qu'ils font , sa surprend au debut ^^
des petits gémissements tres agréables
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flofi
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MessageSujet: Bc   Patch note EmptyMar 09 Jan 2007, 15:44

"Combo points preserved on previous target if target is changed during combat. "

YES Smile Smile Smile

Lava
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SteppenWolf
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMar 09 Jan 2007, 15:45

KOLOSS a écrit:
[color=navy]
-Tauren Can now ride Black War Raptors, but not other Raptors

Sa c'est un rêve que je vais enfin pouvoir réaliser :D
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Carkass
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMar 09 Jan 2007, 15:46

Wahaa a écrit:
KOLOSS a écrit:
Oui c'est sympas les petits bruits qu'ils font , sa surprend au debut ^^
des petits gémissements tres agréables

Ca va plaire à Morty tout ça ! Laughing
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Zalus
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 08:18

Le patch note complet d'aujourd'hui pour ceux qui sont au taf et qui s'ennuient :D

--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.3
--------------------------------------------------------------------------------

The Burning Crusade (La Croisade ardente)

Plusieurs années se sont écoulées depuis la défaite de la Légion
ardente à la bataille du mont Hyjal, et les peuples d’Azeroth
ont continué à reconstruire leurs royaumes autrefois brisés.
Leurs forces renouvelées, les héros de la Horde et de
l’Alliance ont commencé à explorer les terres dévastées qui
se trouvent au-delà de la Porte des ténèbres. Quels dangers,
quelles récompenses attendent les champions mortels en Draenor ?
Et que feront la Horde et l’Alliance quand elles découvriront
que les démons qu’elles croyaient avoir vaincus sont revenus
pour relancer leur terrible Croisade ardente ?


Général

- Une série d’événements a commencé dans tout Azeroth, et des
rumeurs indiquent que la Porte des ténèbres en est la source.
- Mazk Tiraubut, à Baie-du-butin, vend désormais des balles.
- Les hôtels des ventes trient maintenant les objets selon leur prix
d’achat immédiat, puis selon leur prix actuel. Cela devrait
placer tous les objets avec un prix d’achat immédiat exorbitant
à la fin de la liste.
- Les personnages doivent désormais avoir atteint le 58e niveau pour
traverser la Porte des ténèbres. (L’extension The Burning
Crusade doit être installée.)
- Les familiers de l’édition Collector sont maintenant des objets
bleus, et un dialogue de confirmation apparaîtra pour éviter
qu’ils ne soient détruits accidentellement.
- Les familiers n’attaquent plus les cibles qui sont sous
l’influence d’un contrôle des foules (Métamorphose en mouton,
Bannir, etc.).
- Le titre de « Seigneur scarabée » peut maintenant être choisi
en jeu pour certains personnages.


JcJ

- Les joueurs peuvent utiliser les commandes /équipequitter et
/équipedissoudre pour quitter une équipe de l’arène.
- Une nouvelle tranche est ajoutée à la vallée d’Alterac pour
les niveaux 61-70.
- Ajout d’une fonction de tri pour que les champs de bataille et
les tableaux d’affichage puissent être triés selon toutes les
catégories.
- Les Pierres de soin et les familiers des démonistes invoqués ne
coûtent plus de fragment d’âme dans la zone de préparation de
l’arène. Tous les objets et familiers invoqués disparaîtront
lors du départ de l’arène.
- Le dernier familier qu’un personnage a invoqué est ré-invoqué
à l’extérieur de l’arène, lorsqu’il la quitte.


Chamans

- « Horion de terre » n’augmente plus la menace.
- « Horion de givre » augmente désormais la menace.
- Le coût d’entraînement de « Totem de Force de la Terre »
(rang 5) est maintenant correct.
- « Gardien de la nature » fonctionne maintenant correctement même
si vous n’avez pas d’ennemi ciblé.


Chasseurs

- Ke coût en mana de « Flèches multiples » a été modifié pour
revenir à une valeur plus proche de sa version pré 2.0.1.
- Si le familier a été récemment rappelé en utilisant « Appel du
familier », il ne revient pas automatiquement avec la totalité de
ses points de vie.
- Si le chasseur lance une « Piqûre de wyverne » sur un ennemi
déjà endormi par une « Piqûre de wyverne », le sommeil de la
« Piqûre de wyverne » est désormais réappliqué correctement.


Démonistes

- Les dégâts en mêlée de « Gangregarde » ont diminué.
- La composante d’augmentation des dégâts de « Lien spirituel »
est améliorée. La composante d’atténuation des dégâts est
réduite.
- Le temps de recharge de « Furie de l’ombre » passe de 1 minute
à 20 secondes.
- Le coût en mana de « Feu de l’âme » est réduit d’environ
45%.
- Les conséquences de la dissipation de « Affliction instable »
sont maintenant influencées par « Maîtrise de l’ombre ».
- Le mana des familiers est de nouveau totalement réinitialisé,
comme leurs points de vie, quand ils sont invoqués pour la
première fois.
- « Résilience démoniaque » réduit désormais correctement les
dégâts reçus par les familiers.
- Les objets enflammés de l’environnement du jeu (feux de camp,
braseros) ne déclenchent plus « Protection du Néant ».
- Quand un démoniste est affecté par un « Contrecoup » et un «
Crépuscule », un seul de ces effets est consommé par le
lancement d’un « Trait de l’ombre ».


Druides

- À cause de divers changements dans leurs talents, les druides
récupèrent gratuitement tous leurs points de talent et peuvent
les redépenser à leur gré.
- « Célérité féline » a été rebaptisée « Célérité
farouche ». Le pourcentage d’esquive s’applique désormais aux
formes d’ours et d’ours redoutable.
- « Éclat lunaire amélioré » est réduit de 2 rangs, et accorde
un bonus de 5/10%.
- Les dégâts de « Essaim d'insectes » sont augmentés pour tous
les rangs. Le coût en mana des rangs 1 et 3 augmente. Le coût en
mana des rangs 4, 5 et 6 diminue.
- Les bénéfices de « Instinct nourricier » sont désormais
permanents, mais le bonus est diminué à 20/50% de la Force.
- « Feu stellaire amélioré » est rebaptisé « Focalisation
céleste », et augmente désormais de 25/50/70% les chances de
résister aux interruptions pendant l’incantation lorsqu’on
lance « Colère ».
- Les bonus de « Frénésie sanglante » se fondent maintenant avec
ceux de « Fureur primitive ».
- « Chef de la meute amélioré » est réduit de 2 rangs pour un
total de points de vie soignés de 2/4%.
- « Traquenard » n’exige plus que le druide se place derrière sa
cible.
- « Écorce » est maintenant utilisable alors que l’on est
étourdit.
- Les druides ont désormais besoin de beaucoup moins d’Agilité
pour les esquives.
- Le bonus d’armure de la « Forme d’ours redoutable » augmente
à 450% et le bonus de points de vie devient un pourcentage
d’augmentation de 25% au lieu d’un nombre fixe.
- Le bonus de points de vie de la « Forme d’ours » devient un
pourcentage d’augmentation de 25% au lieu d’un nombre fixe.
- Le bonus de multiplication de la menace de « Balayage » est
retiré.
- Le bonus de multiplication de la menace de « Mutiler » devient un
nombre fixe, similaire à la menace sur la durée de « Frappe
héroïque ».
- Le coût en mana de « Rétablissement » diminue d’environ 18%,
pour garder la cohérence avec les autres changements indiqués
dans les notes de mise à jour.
- Le bonus de guérison de la forme « Arbre de vie » augmente
maintenant les soins reçus par les membres de votre groupe, au
lieu des soins distribués par les membres du groupe.
- La base de points de vie soignés par seconde de « Tranquillité
» augmente approximativement de 273%. Le rayon d’action augmente
de 20 à 30 mètres. Le coût en mana diminue de 40%. Le temps de
recharge augmente de 5 à 10 minutes. La durée diminue de 10 à 8
secondes.
- « Mutilation » ne cumule plus des copies multiples venant de
druides ou de formes multiples. Ce talent n’a pas été conçu
pour cela. La modification du pourcentage pour les saignements
augmente de 25% à 30% et « Mutilation » augmente désormais les
dégâts de « Lambeau ».
- « Enrager » apparaît maintenant dans le journal de combat et
dans les textes de combat flottants.
- « Fleur de vie » consomme désormais correctement « Idées
claires ».
- L’encadré de « Instincts de prédateur » a été modifié pour
indiquer que le talent ne fonctionne que sous les formes farouches,
et qu’il augmente les dégâts d’un pourcentage, et non les
bonus aux dégâts d’un pourcentage.
- Si l’on résiste à un sort, cela n’interrompt plus le
camouflage.
- L’aura de guérison bonus de « Arbre de vie » se réactive
correctement quand « Bannir » se termine.


Guerriers

- Le rang 2 de « Maîtrise des armse » accorde maintenant une
immunité totale aux mécanismes de « Désarmement ». Le message
« Insensible » s’affiche correctement quand une tentative de «
Désarmement » est effectuée.
- Le temps de frappe de « Heurtoir » n’est plus diminué par les
dégâts reçus.
- Le coût en rage de « Saccager » diminue et est désormais égal
à 20.
- Désormais, l’hébétement provoqué par « Hurlement perçant »
apparaît tout de même, même si la cible est déjà piégée.
- Le bonus en menace de « Dévaster » est augmenté pour tous les
rangs. Le bonus en menace ne diminue plus tandis que le rang
augmente.



Dernière édition par le Mer 10 Jan 2007, 08:23, édité 2 fois
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Zalus
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 08:19

Mages

- « Nova de givre » (sortilège élémentaire d’eau) est renommé
« Gel ».
- « Javelot de glace » est désormais correctement affecté par «
Précision élémentaire ».
- « Armure de glace » est désormais correctement affecté par «
Précision élémentaire ».
- « Armure de givre » est désormais correctement affecté par «
Précision élémentaire ».
- Les mages ne reçoivent plus de message d’erreur de champ de
vision si leur cible se déplace derrière un obstacle après le
début du lancement du sort « Projectiles des arcanes ».
- « Vitesse flamboyante » ne se déclenche plus quand le mage est
sur une monture.


Paladins

- « Bénédiction de puissance » augmente désormais aussi la
puissance d’attaque à distance.
- « Fureur vertueuse améliorée » réduit maintenant aussi les
dégâts reçus de 2/4/6% quand il est actif.
- « Bouclier divin amélioré » (talent de Protection) est renommé
« Devoir sacré », et augmente désormais l’Endurance totale de
3/6%.
- « Auras de résistance améliorée » a été renommé «
Protection contre les sorts ». Il réduit tous les dégâts des
sorts reçus par le paladin et n’est plus lié aux Auras de
résistance.
- Correction d’un bug où le bonus de dégâts de « Soutien sacré
» était ajouté aux attaques physiques.
- La durée de « Illumination divine » passe de 10 secondes à 15
secondes.
- Il n’y a plus de léger délai lorsque l’on reçoit
l’amélioration « Grâce de la lumière ».


Prêtres

- « Dissipation de masse » n’annule plus le camouflage des
voleurs et le « Rôder » des druides.
- « Vague de lumière » (talent du Sacré) n’est plus déclenché
par l’utilisation d’objets.


Voleurs

- À cause de divers changements dans leurs talents, les voleurs
récupèrent gratuitement tous leurs points de talent et peuvent
les redépenser à leur gré.
- « Évasion » (rang 2) diminue désormais les chances d’être
touché par une attaque à distance de 25%, au lieu de 50%. Il est
maintenant disponible au niveau 50.
- Le temps de recharge de « Cape d’ombre » passe de 2 minutes à
1 minute. On peut apprendre cette technique par entraînement dès
le niveau 66.
- « Pas de l’ombre » (nouveau talent de Finesse) permet de tenter
d’avancer dans les ombres et de réapparaître derrière son
ennemi. Le prochain « Embuscade », « Attaque sournoise » ou «
Garrot » augmente de 20%. Il dure 10 secondes, et ne peut être
utilisé que lorsque l’on est camouflé.
- La portée de « Préméditation » (talent de Finesse) augmente et
passe à 30 mètres.
- « Préparation » ne réinitialise désormais plus que le temps de
recharge des techniques « Évasion », « Sprint », «
Disparition », « Sang froid », « Poussée d’adrénaline » et
« Préméditation ».
- « Poison douloureux » inflige maintenant des dégâts et réduit
tous les soins de 10%. Il peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
- Le temps de recharge de « Cécité » est réduit de 5 minutes à
3 minutes.
- Il n’existe plus de chance aléatoire que les effets d’un «
Assommer » se terminent (le test de résistance récurrent a été
retiré). Cependant, les effets se terminent toujours plus
rapidement quand la cible est blessée.
- Chaque rang de « Expertise en armes » procure désormais 5 points
dans les compétences d’armes concernées.
- « Attaques surprises » augmente maintenant de 10% au lieu de 8%
les dégâts de « Attaque pernicieuse », « Attaque sournoise »,
« Kriss » et « Suriner ».
- Résister à un sort n’annule plus « Camouflage » et «
Disparition ».
- Les points de combo ajoutés à une cible ne sont plus
réinitialisés tant que vous n’avez pas ajouté un point de
combo à une autre cible.


Objets

- L’énergie gagnée par le « Thé de chardon » diminue
désormais pour les niveaux qui dépassent le 40e.
- L’ « Idole de férocité » augmente désormais les dégâts de
« Griffe » et « Griffure » au lieu de réduire le coût en
énergie.
- L’ « Idole de brutalité » augmente désormais les dégâts de
« Mutiler » et « Balayage » au lieu de réduire le coût en
rage.
- L’ « Idole de santé » donne désormais des bonus aux soins de
« Toucher guérisseur » au lieu de réduire son temps
d’incantation.
- La rage gagnée par le « Charme de puissance de Gri’lek »
diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- L’énergie gagnée par le « Charme de supercherie de Renataki »
diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- Le « Charme des bêtes de Renataki » ne réinitialise plus le
temps de recharge de « Tir des arcanes ».
- Le « Charme de nature de Wushoolay » accorde maintenant un score
de hâte au lieu de réduire le temps d’incantation de « Toucher
guérisseur ».
- Le « Charme-esprits de Wushoolay » augmente désormais les
dégâts de « Bouclier de foudre » d’un nombre fixe, plutôt
que d’un pourcentage.
- Le « Charme de destruction d'Hazza'rah » augmente maintenant le
score de critique des sorts au lieu du pourcentage de critique des
sorts.
- Le « Charme de magie d'Hazza'rah » augmente désormais les
dégâts des sorts des arcanes au lieu d’accorder un bonus aux
critiques des sorts.
- Le « Charme des flots » a maintenant une chance d’échec contre
les cibles qui dépassent le niveau 60.
- Le « Livre noir » accorde maintenant un nombre fixe de puissance
de sort, puissance d’attaque et armure à votre familier, au lieu
d’un pourcentage.
- La « Rune de transformation » réduit désormais le coût en mana
des Changeforme d’un nombre fixe, au lieu d’un pourcentage.
- La « Gemme donneuse de vie » accorde désormais des soins et une
bonus aux points de vie maximaux de 1500 au lieu d’un pourcentage
des points de vie maximaux.
- Le « Totem venimeux » augmente désormais les dégâts infligés
par le « Poison instantané » et le « Poison mortel » au lieu
d’augmenter les chances d’effet du poison.
- Le « Cristal d’alignement sur la nature » augmente maintenant
les dégâts des sorts de Nature d’un nombre fixe plutôt que
d’un pourcentage.
- Le « Varech enchanté des Mers du sud en parfait état » accorde
désormais un score de critique des sorts au lieu d’une chance de
critique des sorts.
- La « Dent de diablosaure » accorde désormais un score de
critique à votre familier, au lieu d’un critique garanti.
- La « Complainte de la Banshee » a maintenant une chance
d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- La réduction de la menace du « Fétiche du saccageur des sables
» diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- La réduction de la menace de l’« Œil de diminution » diminue
désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- La « Targe stygienne » a maintenant une chance d’échec contre
les cibles dont le niveau dépasse 60.
- Le « Casque viking à cornes » a maintenant une chance d’échec
contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- La « Coiffe de contrôle mental gnome » a maintenant une chance
d’échec augmentée contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- Le « Heaume-fusée gobelin » a maintenant une chance d’échec
contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- L’ « Étreinte de prévoyance » a maintenant une chance
d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- La « Bombe éclairante » a maintenant une chance d’échec
contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble «
Mailles de dragon vert » a été remplacé par un bonus de 20
points de mana toutes les 5 secondes.
- Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble «
Habits de transcendance » a été remplacé par un bonus de 20
points de mana toutes les 5 secondes.
- Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble «
Grande tenue de Hurlorage » a été remplacé par un bonus de 20
points de mana toutes les 5 secondes.
- Le bonus fixe au « Coup de tonnerre » de l’ensemble « Tenue de
combat de conquérant » ne se cumule plus aux effets du talent «
Coup de tonnerre ».
- La réduction du temps de recharge du « Tir rapide » du bonus
d’ensemble des « Atours du Frappeur » ne se cumule plus avec
les effets du talent « Tueur rapide ».
- Les techniques de paladin « Éclair lumineux » et « Lumière
sacrée » utilisent à nouveau correctement des charges du «
Charme de héros zandalarien ».
- Les techniques de paladin « Éclair lumineux » et « Lumière
sacrée » activent à nouveau correctement les charges du «
Talisman d'ascendance».
- Les familiers de l’édition Collector sont maintenant des objets
bleus.
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Zalus
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 08:20

Métiers

- Enchantements
- L’enchantement « Croisé » voit sa puissance diminuée pour les
porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
- L’enchantement « Frisson glacial » voit sa puissance diminuée
pour les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
- L’enchantement « Vol de vie » voit sa puissance diminuée pour
les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.

- Les spécialisations en Forge et en Travail du cuir ont changé ;
les spécialisations fournissent des recettes pour créer des
objets puissants que vous êtes le seul à pouvoir porter. On peut
maintenant désapprendre une spécialisation de Forge/Travail du
cuir et en apprendre une autre, en trouvant le PNJ approprié, en
payant le tarif nécessaire pour désapprendre la vieille
spécialisation, puis en recherchant le nouveau spécialiste pour
en apprendre une autre. De plus, toutes les anciennes recettes de
Forge/Travail du cuir qui exigeaient une spécialisation n’en
exigent plus, et peuvent être apprises par n’importe quel
forgeron/artisan du cuir.

- La puissance des Fils ensorcelés argenté/doré/mystique/runique
augmente.

- Interface utilisateur
- L’hôtel des ventes trie dorénavant les objets d’abord par
prix d’achat immédiat puis parleur prix actuel.
- Ajout d’une nouvelle option dans les panneaux de Recherche de
groupe et Recherche de compagnons pour choisir les donjons en mode
Héroïque.
- Ajout d’une option permettant aux joueurs de porter la distance
à laquelle ils voient les informations sur la cible de la touche
« V » à 41 mètres. Cette option se trouve dans la section «
Affichage » des options d’interface et s’appelle « Affichage
des noms à longue distance ». Elle est désactivée par défaut.
- Les joueurs peuvent maintenant tirer une fenêtre de familiers pour
voir tous les familiers du raid.
- Ajout des caractéristiques à distance et des sorts en option
d’affichage pour le clavier G15.
- Mise à jour du menu des Options audio qui inclut maintenant une
case à cocher pour l’Accélération matérielle et un curseur
pour les Canaux de son.
- Les PC sont par défaut "Accélération matérielle = ON" et
"Canaux de son = FAIBLE".
- Les joueurs rencontrant de mauvaises performances du système
peuvent régler " Accélération matérielle = OFF", ce qui peut
améliorer les performances mais désactive tous les effets EAX
(réverbération) compatibles avec leur carte son.
- Les joueurs disposant de systèmes plus puissants peuvent augmenter
les « Canaux de son » avec le curseur pour augmenter le nombre de
sons simultanés dans le jeu, ce qui leur offrira un paysage sonore
plus immersif.
- Les utilisateurs de Mac ne disposent pas de case à cocher ni de
curseur en raison du réglage par défaut des Mac en "
Accélération matérielle = OFF" et " Canaux de son = ÉLEVÉ".

- Changements concernant les API
- NOUVEAUTÉ : Dismount()
- NOUVEAUTÉ : equippable = IsEquippableItem(item)
- NOUVEAUTÉ : link = GetInboxItemLink(index)
- NOUVEAUTÉ : button = GetMouseButtonClicked() – Renvoie le nom du
bouton qui a déclenché un événement dû à un mouvement vers le
haut/bas ou un clic/double-clic de souris.
- NOUVEAUTÉ : hasMacro = CursorHasMacro()
- NOUVEAUTÉ : "item", itemID, link = GetCursorInfo() OR "spell",
slot, "spell" or "pet" = GetCursorInfo() OR "macro", index =
GetCursorInfo() OR "money", amount = GetCursorInfo()

- Fonctionnalités des macros
- NOUVEAUTÉ : /démonter (/dismount)
- /lancersuite (/castsequence) fait équiper les objets si
nécessaires, et les utilise sinon.
- Les commandes suivantes acceptent maintenant la syntaxe de macro
optionnelle [target=unit] : /lanceattaque (/startattack),
/famattaque (/petattack), /cible (/target), /soutien (/assist),
/focal (/focus)
- Si vous ajoutez une ligne #showtooltip à votre macro, l’encadré
d’aide de l’objet ou sort sera affiché en plus du retour
visuel normal.
- Un nom d’unité peut être utilisé partout où un variable
d’unité peut être utilisée. Par exemple, si la joueuse
Desmondia est dans votre groupe, /lancer [target=Desmondia] Soins
rapides lancera Soins rapides sur elle. Cela ne fonctionne que pour
le joueur, familier, les membres et familiers du groupe, et les
membres et familiers du raid. Vous pouvez utiliser "-target" ou
"-pet" pour indiquer la cible ou le familier de l’unité nommée,
par exemple. /lancer [target=Desmondia-target,harm] Mot de
l’ombre : Douleur

- Raccourcis
- Maintenir enfoncé Ctrl, Alt, Maj, x vérifie les raccourcis dans
l’ordre suivant : ALT-CTRL-MAJ-X, CTRL-MAJ-X, ALT-MAJ-X,
ALT-CTRL-X, Maj-X, CTRL-X, ALT-X, X
- Les associations de touches qui lancent directement des sorts ou
utilisent des objets respectent à présent le modificateur
d’auto-ciblage.

- Méthodes de cadre
- MISE À JOUR : protected, explicit = Frame:IsProtected() –
Nouvelle valeur de retour « explicite »

- Méthodes d’encadré d’aide
- NOUVEAUTÉ : isUnit = Tooltip:IsUnit("unit")
- NOUVEAUTÉ : name = Tooltip:GetUnit()
- NOUVEAUTÉ : name, link = Tooltip:GetItem()
- NOUVEAUTÉ : name, rank = Tooltip:GetSpell()
- Ajout de plusieurs gestionnaires de script qui sont appelés
lorsque l’encadré est fixé sur une unité, un objet, ou un sort
: OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell

- Indicateurs de temps de recharge
- Il y a un nouveau cadre d’indicateur de temps de recharge qui
remplace le fichier de l’ancien modèle. L’ancienne syntaxe
devrait être remplacée par

- Modèles sécurisés
- Ajout d’une action de type "attribut" pour sécuriser les boutons
d’actions, qui définit un attribut arbitraire dans un cadre
arbitraire.
- Ajout de compatibilité pour le redimensionnement des en-têtes
d’état et le reparentage aux changements d’état.

- Variables sauvegardées
- Les tableaux stockés comme des variables sauvegardées sont
maintenant sauvegardés en utilisant la syntaxe d’initialisation
de tableau lua pour une utilisation de la mémoire et des
performances optimales au chargement.

- Corrections de bugs
- Les cadres unités répondront par défaut aux clics modifiés.
- Les boutons d’action n’utilisent plus Maj-clic pour les actions
de ramassage, mais Maj-glisser. Ceci permet de libérer le
modificateur Maj pour d’autres utilisations en macro ou en
indicateur d’auto-ciblage.
- MovePad fonctionne à nouveau.
- Résolution d’un problème de corruption avec les menus
d’unités (duels, renvois de familier, etc.)
- Résolution d’un problème de corruption avec CloseLoot()
- Résolution d’un problème de corruption avec
PickupContainerItem()
- Résolution d’un problème de corruption avec la non-apparition
de l’interface de raid en combat (les boutons de l’interface
principale de raid ne sont plus des boutons d’unité sécurisés)
- Correction de /répondre (/reply) dans les macros
- Correction d’un bug qui faisait cibler à /famattaque
(/petattack) l’unité la plus proche au lieu de l’unité
ennemie vivante la plus proche.
- La macro conditionnelle "button:N" peut fonctionner soit avec le
bouton réel cliqué, soit avec le bouton à en-tête d’état
redessiné qui lance la macro.
- /cliquer (/click) fonctionne maintenant avec les boutons d’action
sécurisés.
- Résolution d’un problème qui faisait que la création de
Textures/FontStrings à partir d’un modèle utilisait le nom du
modèle au lieu du nom de région précisé.


Mac

- L’option « Autoriser les sons en arrière-plan » est maintenant
intégrée, le choix par défaut est « on » comme auparavant.
- Correction d’un problème avec les fonctions LUA SetBindingItem,
SetBindingSpell, SetBindingMacro.
- Correction d’un problème graphique où le changement des
coordonnées de la fenêtre du Monde montrait un à-plat de couleur
brouillard dans la zone située à l’extérieur de la vue du
monde, au lieu d’une couleur noire, sur les processeurs NVIDIA,
en intérieur, avec l’option « Effets graphiques avancés »
activée.
- Correction d’un problème graphique sur les processeurs NVIDIA
GeForce3 et GeForce 4Ti, où certaines effets de particules
étaient visibles sur l’écran, comme dans le butin de Naxxramas
- Le passage en boucle de la musique fonctionne désormais
correctement.
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Zalus
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 08:20

Correction de bugs

- Les personnages dans votre liste d’amis qui sont effacés sont
maintenant correctement retirés de la liste.
- Les personnages sont dorénavant automatiquement réintégrés dans
le groupe de raid du champ de bataille inter-royaume au retour
d’une déconnexion forcée.
- Vous pouvez maintenant retirer les personnages d’autres royaumes
de votre liste des ignorés après avoir quitté le champ de
bataille.
- Les personnages réintégrant un combat d’arène après une
déconnexion sont maintenant considérés comme vivants sur le
tableau d’affichage.
- Lorsque vous créez un objet possédant une capacité aléatoire,
l’existence de cette capacité aléatoire est maintenant
mentionnée dans l’interface d’artisanat.
- Les personnages ne sont plus figés sur place jusqu’à
l’échéance de la connexion en cas de sortie du jeu pendant la
cinématique d’ouverture.
- Les caractéristiques des familiers apparaissent maintenant en vert
lorsqu’elles sont améliorées par une source extérieure.
- Vous devriez maintenant voir l’avertissement de courrier lorsque
votre inventaire est trop plein au sortir d’un champ de bataille.
- La pénétration des sorts devrait se mettre correctement à jour
sur la feuille de personnage.
- Certaines armes de jet ne seront plus consommées lors de leur
utilisation.
- Une échelle de dégâts a été ajoutée sur l’encadré de
certaines armes de jet.
- Réduction du coût de certaines récompenses de champ de bataille.
- L’amélioration de soins du talent de restauration du druide «
Arbre de vie » n’est plus dissipée si le druide est victime
d’un sort « Bannir ».
- La « Forme de sélénien » et l’« Arbre de vie » disposent
maintenant d’une animation pour le lancement de « Choc martial
».
- La forme de druide « Arbre de vie » dispose maintenant d’une
animation pour la natation.
- L’encadré d’aide pour « Ecorce » a été ajusté en fonction
fonctionnement du sort.
- « Essaim d’insectes » rang 6 bénéficie maintenant de
l’effet « idées claires » de l’« Augure de clarté ».
- Mise à jour de l’encadré d’aide du sort de chasseur « Salve
» pour indiquer que ce sort est canalisé.
- Le sort de chasseur « Fusée éclairante » révèle maintenant
correctement les mages ayant utilisé « Invisibilité ».
- L’encadré d’aide du bonus de critique conféré par le talent
farouche de druide « Instincts de prédateur » indique maintenant
le montant correct.
- La technique de précision de chasseur « Flèche-bâillon »
déclenche maintenant la technique de « Tir automatique » après
son utilisation.
- « Détournement » redirige maintenant la menace causée par «
Trait provocateur ».
- L’utilisation initiale et non-menaçante de « Morsure de serpent
» ne dépense plus une charge de « Détournement ».
- « Désengagement » compte pour une charge et réduit la menace de
la cible du « Détournement ».
- Le rang 4 du talent de survie du chasseur « Piqûre de wyverne »
cause maintenant le montant correct de dégâts, comme indiqué
dans l’encadré.
- Le talent de survie de chasseur « Promptitude » dissipe
maintenant le temps de recharge de la technique « Piqûre de
wyverne ».
- Un mage utilisant « Armure de la fournaise » sur lui-même et
encaissant un coup pendant le lancement de « Projectiles des
arcanes » ou « Blizzard » ne subit plus l’interruption du
sort.
- Le sort de mage « Armure de glace » est maintenant affecté par
le talent « Protection contre le Givre ».
- « Vol de sort » et « Détection de la magie » bénéficient
maintenant du talent de mage « Focalisation des arcanes ».
- Le sort de mage « Déflagration des arcanes » bénéficie
maintenant de la réduction de mana associée aux « Idées claires
».
- Le rang 6 du sort de mage « Gardien de feu » remplace maintenant
correctement les rangs inférieurs de « Gardien de feu ».
- « Bloc de glace » immunise maintenant le mage aux effets de «
Bouclier du vengeur ».
- « Vitesse flamboyante » annule maintenant les effets réduisant
le mouvement lorsqu’il se déclenche.
- Le lancement du sort « Javelot de glace » ne consomme plus
l’amélioration du talent de mage « Présence spirituelle ».
- Les « Projectiles des arcanes » ne peuvent plus être canalisés
après la mort de la victime.
- « Javelot de glace », « Armure de givre » et « Armure de glace
» bénéficient maintenant du talent de mage « Précision
élémentaire ».
- Le talent de feu de mage « Masse critique » met maintenant
correctement à jour les caractéristiques sur la feuille de
personnage.
- Le talent de sacré de paladin « Soutien sacré » affecte
maintenant les dégâts du « Sceau de piété ».
- « Bénédiction » réduit maintenant le coût en mana du « Sceau
de sang ».
- En cas de résistance, le « Mot de l’ombre : Mort » ne cause
plus de dégâts au prêtre qui le lance.
- Par souci de cohérence avec tous les autres niveaux du sort, la
durée d’incantation de « Flammes sacrées (rang 9) » a été
ajustée à 3,5 secondes.
- Le talent de discipline de prêtre « Bouclier réflecteur » ne
déclenche plus une animation d’incantation de la personne
protégée chaque fois que le bouclier renvoie des dégâts.
- « Prière de guérison » ne déclenche plus son effet de soins
quand tous les dégâts du coup sont absorbés.
- Le contrecoup du « Mot de l’ombre : Mort » est maintenant
appliqué correctement et il est impossible d’y résister.
- L’effet visuel de la « Forme d’Ombre » ne persiste plus si on
y met fin en étant sur une monture.
- Mise à jour de l’encadré de « Cape d’ombre » avec la phrase
suivante : « N'annule pas les effets qui vous empêchent
d'utiliser Cape d'ombre. »
- Le talent d’assassinat de voleur « Rétablissement rapide » ne
rend plus les points d’énergie au voleur en cas de coup de
grâce partiellement bloqué.
- Un voleur ayant « disparu » ne peut plus être sorti de cet état
lorsqu’il résiste à un sort.
- Le talent d’assassinat de voleur « Découverte des faiblesses »
se combine maintenant correctement avec le coup de grâce « Lancer
mortel ».
- L’utilisation de la technique de voleur « Estropier » sans
être derrière la cible ne déclenche plus le combat.
- La technique de voleur « Débiter » n’est plus signalée deux
fois dans les textes de combat flottants lors de son utilisation.
- Le « Poison de distraction mentale » ne peut plus se combiner à
la fois avec « Malédiction des langages » et avec « Lenteur ».
- Le talent de chaman « Maîtrise totémique » augmente maintenant
le rayon d’effet du « Totem de courroux de l’air ».
- Les talents de chaman « Maîtrise élémentaire » et « Rage du
chaman », ainsi que l’effet racial « Berserker » des trolls,
ne peuvent plus être utilisés en forme de « Loup fantôme ».
- Les Élémentaires de feu et de terre supérieurs des chamans
apparaissent maintenant au maximum de leurs points de vie.
- Les techniques de chaman « Bouclier d’eau » et « Bouclier de
terre » ne peuvent plus être remplacés par leurs rangs
inférieurs.
- Le talent de chaman « Rapidité mentale » réduit maintenant
correctement les coûts d’incantation de « Furie sanguinaire »
et « Héroïsme ».
- Les dégâts infligés par un « Elémentaire de feu supérieur »
ou un « Elémentaire de terre supérieur » sont maintenant
indiqués dans le journal de combat.
- Le talent de restauration de chaman « Focalisation totémique »
s’applique dorénavant au « Totem d’élémentaire de terre »
et au « Totem d’élémentaire de feu ».
- Le talent de démoniste « Résilience démoniaque » réduit
maintenant correctement la quantité de dégâts subis par les
familiers.
- « Affliction instable » est maintenant correctement améliorée
par le talent « Maîtrise de l’ombre ».
- Pyroclasme fonctionne correctement avec tous les rangs de « Feu de
l’âme » et avec le rang 4 de « Flammes infernales ».
- Tous les rangs du talent de démonologie de démoniste «
Intelligence corrompue » affectent maintenant correctement
l’intelligence du chasseur corrompu.
- Les chances de critique du sort « Incinérer » sont maintenant
affectées par le second rang du talent de destruction de
démoniste « Dévastation ».
- Utiliser un grimoire pour apprendre un sort à un familier
démoniaque alors que ce dernier est sous l’effet d’un «
Bannir » ne consomme plus le grimoire, mais le familier est
immunisé et n’apprendra pas le sort.
- L’immunité au désarmement des guerriers ayant le niveau maximal
du talent « Maîtrise des armes » sera maintenant visible.
- L’effet d’hébètement du « Coup de bouclier » rang 4
ralentit maintenant correctement la cible, et l’encadré a été
mis à jour.
- Les guerriers ne sont plus automatiquement remis en mode combat
lorsqu’ils changent de posture de combat après avoir occis un
monstre.
- « Second souffle » ne peut plus accidentellement déclencher
l’annulation d’un effet d’hébètement sur un monstre.
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 08:53

Beaucoup de nerf quelques up ...

Sad
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 08:59

source : Judgehype

Lorsque vous vous connecterez tout à l'heure, vous découvrirez que la Légion Ardente attaque déjà Azeroth. Des créatures sortent du Dark Portal et envahissent les Terres Foudrées. Les défenseurs de l'Aube d'Argent sont venus prêter main forte aux gardiens de Rempart-du-Néant, mais l'ennemi est puissant et tous les joueurs, qu'ils soient de l'Alliance ou de la Horde, sont appellés en renfort.

On ne sait pas grand chose de cette invasion pour l'instant, mais les premières rumeurs font étant de vagues d'ennemis en provenance du célèbre portail. Il semblerait également que le Seigneur Kazzak ait traversé le Portail Sombre pour se rendre en Outreterre... laissant derrière lui l'un de ses lieutenants, Kruul, dont le but est de semer peur et désolation.

Kruul et ses infernaux ont été vus dans plusieurs régions d'Azeroth dont les Hinterlands, les Maleterres de l'Est, Berceau-de-l'Hiver, la Vallée de Strangleronce, Azshara, Silithus ou encore la Gorge des Vents brûlants. Même les forces de l'Aube d'Argent n'ont pas osé s'attaquer directement à Kruul, les joueurs sont donc amenés à préparer une contre-offensive pour tenter d'en venir à bout.

Quelques reporters ont pu faire parvenir les premières images de Kruul à l'ensemble de la communauté. Vous pouvez voir ci-dessous, attention aux âmes sensibles ^^, un véritable carnage à l'intérieur même de Forgefer.

Tout comme lors de la bataille du Mont Hyjal et lors de l'ouverture des Portes d'Ahn'Qiraj, les races d'Azeroth sont une nouvelle fois amenée à combattre ensemble l'ennemi commun... avant de pouvoir à nouveau tenter de s'écraser mutuellement en Outreterre.

http://worldofwarcraft.judgehype.com/index.php
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 09:18

Le bonus en menace de « Dévaster » est augmenté pour tous les
rangs. Le bonus en menace ne diminue plus tandis que le rang
augmente.


HA ENFIN !! J'ME DISAIS BIEN ^^ J'vais encore Respé ... Smile
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 09:58

KOLOSS a écrit:
source : Judgehype

Lorsque vous vous connecterez tout à l'heure, vous découvrirez que la Légion Ardente attaque déjà Azeroth....

....Il semblerait également que le Seigneur Kazzak ait traversé le Portail Sombre pour se rendre en Outreterre... laissant derrière lui l'un de ses lieutenants, Kruul, dont le but est de semer peur et désolation.

Quelques reporters ont pu faire parvenir les premières images de Kruul à l'ensemble de la communauté. Vous pouvez voir ci-dessous, attention aux âmes sensibles ^^, un véritable carnage à l'intérieur même de IronForge....

Neeed voir ça !!
Gardez le en vie jusqu'a ce soir !!

Ca me fait penser à l'event qui avait été lancé à la fin de la première béta de WoW (i.e. avant sa sortie), quand ils avaient innondés les capitales avec des enormes boss, ca avait été une véritable boucherie, y'avait des cadavres partout sur le sol, on voyais plus les dalles de la cité de Stormwind tellement y'avais de cadavre de joueurs......
C'était TERRIBLE !! Twisted Evil Twisted Evil

Ouais, j'avais fait un p'tit wawa nain..... Bon ok, je sors... :P
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 10:06

Zalus a écrit:


- Interface utilisateur

- Les joueurs peuvent maintenant tirer une fenêtre de familiers pour
voir tous les familiers du raid.

C'est les chasseurs qui vont etre content Smile

Finis la galere pour trouver et cibler les pets afin de leur mettre redonner un peu de vie en mode Raid.
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 10:09

Carkass a écrit:

Neeed voir ça !!
Gardez le en vie jusqu'a ce soir !!

Ca me fait penser à l'event qui avait été lancé à la fin de la première béta de WoW (i.e. avant sa sortie), quand ils avaient innondés les capitales avec des enormes boss, ca avait été une véritable boucherie, y'avait des cadavres partout sur le sol, on voyais plus les dalles de la cité de Stormwind tellement y'avais de cadavre de joueurs......
C'était TERRIBLE !! Twisted Evil Twisted Evil

Ouais, j'avais fait un p'tit wawa nain..... Bon ok, je sors... :P

il peut pop n'importe où et a les mêmes capacités que Kazzak, donc je pense pas qu'il sera tué d'ici ce soir. Surtout s'il pop devant une capitale.
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Carkass
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 10:31

Gorgone® a écrit:
il peut pop n'importe où et a les mêmes capacités que Kazzak, donc je pense pas qu'il sera tué d'ici ce soir. Surtout s'il pop devant une capitale.

Kler qu'un Kazzak devant une capitale, ça doit être une ENORME boucherie !!!
On se fait une chasse ce soir ?? :D
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Gorgone®
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 10:37

Carkass a écrit:
Gorgone® a écrit:
il peut pop n'importe où et a les mêmes capacités que Kazzak, donc je pense pas qu'il sera tué d'ici ce soir. Surtout s'il pop devant une capitale.

Kler qu'un Kazzak devant une capitale, ça doit être une ENORME boucherie !!!
On se fait une chasse ce soir ?? :D

j'ai encore en mémoire la vidéo de Kazzak à Stormwind. Un MJ avait du intervenir car la capitale était devenue un no man's land. J'imagine que pour ce boss, il y a sûrement un truc pour que les joueurs puissent en venir à bout. (par exemple, attendre une semaine qu'il nous donne rendez-vous en outre-terre Twisted Evil )
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 10:47

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Carkass
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 11:10

Gorgone® a écrit:
je suis allé voir sur les forums US, apparemment y a un serveur où la bestiole a tué le roi d'IF cheers

edit :
un aperçu de ce qui nous attend peut-etre (attention spoil inside)
https://2img.net/r/ihimizer/img213/2324/lolrr9.jpg

https://2img.net/r/ihimizer/img213/1861/omgrunut2.jpg

https://2img.net/r/ihimizer/img224/7375/omgrun2pd3.jpg

https://2img.net/r/ihimizer/img225/7422/omgrun3yk3.jpg

https://2img.net/r/ihimizer/img219/676/omgrun4oe8.jpg

https://2img.net/r/ihimizer/img224/1947/omgrun5qm6.jpg

affraid affraid OMFG !!! affraid affraid

Neeeeeeeeed une boucherie comme ça !!!!! Twisted Evil
C'est trop bon lol!
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 11:22

Pour UC va falloir agrandir le couloirs des egouts quand meme.

Sinon ils ont pas l'air tres gentils ces migons a celui la )
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Gorgone®
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 11:26

nikitta a écrit:
Pour UC va falloir agrandir le couloirs des egouts quand meme.

Sinon ils ont pas l'air tres gentils ces migons a celui la )

tu devrais bosser chez Bli². Le boss est effectivement resté coincé devant les portes de l'ascenseur en voulant attaquer UC. :joker:
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MessageSujet: Re: Patch note   Patch note EmptyMer 10 Jan 2007, 13:17

Gorgone® a écrit:
nikitta a écrit:
Pour UC va falloir agrandir le couloirs des egouts quand meme.

Sinon ils ont pas l'air tres gentils ces migons a celui la )

tu devrais bosser chez Bli². Le boss est effectivement resté coincé devant les portes de l'ascenseur en voulant attaquer UC. :joker:

LoooooooooooooooL
lol!
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